“windrunner网站昨日访问量3万pv,独立ip2万5,同时在线访问人数1200,平均访问时长2分15秒。”
    次日,早上九点。
    风行者会议室。
    新来的运营安安正在匯报著昨天网站数据。
    “新增註册用户2521,总註册用户13475,按照目前的数据访问情况来看,我们在美利坚租借的rackspace伺服器压力不大。”
    说完,安安偷看了一眼坐在主位上的陆恆。
    虽然平时前辈、同事们都说这位年轻帅气的老板,脾气很好,很平易近人。
    但她到底才入职没多久,多少还是有点害怕。
    况且这份数据,相比起风行者现在在海外的名声来说,也確实不是很好看。
    “行,我知道了。”陆恆点点头,示意安安坐下。
    前期网站访问量低很正常,毕竟风行者作为一家游戏公司,很多玩家只在意游戏品质和发布时间。
    至於官方网站,除非暴雷了,否则一般不会点进去。
    网站真正发力的时候,还是要等到h3d引擎,通过高质量开发者的涌现,慢慢普及开来。
    一旦大部分独立游戏製作人,开始尝试使用h3d引擎,到时候想必访问量能翻上几十倍不止。
    “阿浩,你那边呢?”
    同样是新来公司没多久的商务专员阿豪起身,也有点紧张地清了清喉咙:
    “我们已经成功跟京海电子音像出版社达成合作,签署了2年的游戏出版协议框架,还拿到了icp和文网文的出版许可。”
    陆恆暗自满意地点头。
    03年游戏版號制度还没出现,面对大量高丽网游入侵敛財的现象,国家也在有意放宽国內网游的审核制度。
    只要公司资质俱全,拿到《网际网路信息服务许可证》和《网络文化经营许可证》这两个许可证,基本上就已经成功了一大半。
    签署游戏初版协议框架是他要提前让公司排好队,方便后面风行者再有其他网路游戏的话,能儘快通过批文。
    不然等到版號制度出现。
    国家开始限制每年网络出版数量,你就等吧。
    等上十年都不一定能抢到。
    “不过.....”
    刚想到这儿,阿豪声音忽然顿了顿。
    “文化部內容审查批文出现了问题。”
    听到这话,陆恆头皮一麻,地摸了摸额头。
    赶来的总会来。
    没有分级制度,特色还是跑不掉。
    颤颤巍巍地喝了口枸杞泡茶,陆恆熟练把枸杞和茶叶籽吐回保温杯后,紧张问道:
    “要我们修改什么?”
    “竞技模式没什么问题,主要是在生化模式和大灾变模式上要做部分调整。”
    鬆了口气,明確给出修改方向了就还好。
    说明还有救。
    看来风行者近一年来在海外的傲人表现还是有用的,能赚外匯,能文化输出。
    以后只要不出什么原则性的问题,估计国家也都愿意一路绿灯。
    “文化部表示生化模式和大灾变里面的受击效果太血腥暴力,特別是大灾变,里面大量断肢系统的运用,需要减少。”
    阿豪说完,陆恆对著郭闻舟耸了耸肩。
    现在风行者分为研发部,游戏部,宣传部。
    埃尔温和姚勇他们,全权负责风行者h3d引擎研发工作,平时不会专门参与游戏事项。
    所以游戏內容修改方面,全部交给郭子和老柯负责。
    “行吧,到时候我跟老柯著手修改一下。”
    郭子很无奈,他觉得大灾变模式的精髓就在於老陆提出的断肢效果表现上。
    开枪爆头时候的那种脑浆喷射,血液四溅的效果,再配合上射击肢体部位时打出去的断臂残肢!
    最直接的画面衝击,才是能激起人心中最原始的爽感!
    不过没办法,那画面確实太残忍了一点。
    文化部没让他们全被刪除,只让他们减少出现频率,已经很宽容了。
    不然换成其他游戏公司,直接以血腥暴力为由打回来,还一点没有反驳的余地。
    看得出来,对於有能力有口碑的游戏公司,文化部也是真心想护犊子。
    该匯报的匯报完了,阿豪坐下。
    顺位的小王这个时候马上拿著文件站了起来:
    “华北、华南、华东,天府,四个地方的idc的服务端都已经架设完成,枪火重生1.0版本的封闭测试也已经通过,理论上来说现在游戏可以直接开始在全国范围进行公测了。”
    挥了挥手,小王坐下以后,陆恆环顾一圈:
    “那基本上游戏前期准备工作完成,还有其他事要匯报吗?”
    宣传小美举了举手:“陆总,我想问问,我们什么时候开始宣发呢?”
    陆恆没有说话,扭头看向了財务珊珊。
    珊珊心知肚明的起身:“算上暖雪上月在欧美地区的收入,减去引擎研发资金,游戏开发成本,伺服器架设租赁费用......”
    “珊珊,不用说那么多,直接说现在公司还有多少流动资金吧。”陆恆出声打断。
    “应该,还有32万左右。”
    声音落地,现场气氛好像一下子凝固了下来。
    眾人面面相覷,眉宇间都有点忧虑。
    他们每个人都测试过枪火重生这款游戏。
    最终一致评价为,好玩!
    非常好玩!
    完全不输九日和倖存者!
    甚至因为是多人联机,在伙伴之间的配合下,还比两款单机耐玩有趣一些。
    但游戏再好玩也得宣发啊!
    32万流动资金,宣发成本的最多能给出20万。
    对比起游戏前后投入的总成本,十分之一都不到。
    哪怕只做最便宜的地推,似乎也有点捉襟见肘。
    如果只是小范围推广运行的话,全国租借架设的伺服器,好像又完全没有必要。
    “我个人帐户还有10万,凑够40万,小美那边先开始跟浩方,互动游戏他们对接一下,爭取拿到二级推广。”
    所谓二级推广。
    就是游戏平台点进去时,上方的固定横幅。
    三级gg是最下方的文字连结和面板小gg。
    一级gg就是启动平台时,会强制出现的弹窗,也会放到平台中间最显眼的位置。
    不单单是单机,03年国內网游盗版其实也非常盛行,很多国外爆火的网游,在传进国內以后都会被破解到只剩下单机区域网功能。
    而这个时候,想要跟其他玩家联机的话要不就区域网,要不就使用游戏对战平台。
    像是现在最火的几款游戏红警,魔兽爭霸3,cs都是靠著游戏对战平台运行联机。
    好处就是p2p连接,几乎不受网速影响,玩家直接互相传输数据,平台只作为过渡,只要是同一个房间,天南海北都能在一起流畅运行。
    坏处也有,不能储存帐户数据,房主离开全员断链等等。
    目前用户基数最多的对战平台就是浩方,联眾世界,腾子的企鹅对战平台今年刚出。
    还没到挤进前三的位置。
    陆恆是打算趁著魔兽世界还没发行,先靠著枪火重生,把亚洲地区的基本盘全部拿下。
    这样哪怕05年魔兽世界开始公测了,也基本上动摇不了枪火重生国內第一fps网游的位置。
    宣传小美犹豫了一会,还是开口劝道:
    “陆总,要不先暂时放弃网络宣传,专心走地推吧,虽然宣传效果不怎么好,但至少能先把我们的游戏覆盖到全国网吧。”
    其他人此时也是默默点头,表示同意。
    对於网路游戏,这个时候网吧阵地最重要。
    玩家知不知道先不说,至少保证能让每台机器装上。
    否则按照现在的网速,600mb的客户端安装包下上三天三夜估计都下不完。
    玩家进都进不去,更別提能爆火了。
    “地推要做,网络和纸媒也得宣传,否则公测的时候没人知道,压根没几个人来,网路游戏开服的时候一旦人少,后面只会越来越少。”
    “至於缺少的宣传费用,先不用担心,要不了多久,应该就能有一大笔资金注入公司帐户。”
    面对眾人的顾虑,陆恆这话刚说完。
    办公室的磨砂玻璃门就从外面被敲响。
    客服小欣,小心翼翼地探头进来:“陆总,天宏一卡通的负责人杨志,想来见你。”
    面对眾人的疑惑,陆恆起身笑道:“看吧,送钱的来了。”