看封面好像是射击游戏,梁川技术不好,所以对这些高要求操作的游戏,一般都不怎么感兴趣。
不过既然是风行者打造的,他到时候说啥也要玩一玩。
除了几张滚动的海报以外,下面还有每款游戏的宣传介绍和截图。
最上方的子选项里,还有公告、互动和引擎。
前面两个选项,梁川不甚在意,引起他关注的是最后一个引擎选择。
“风行者跟ue2,q3引擎有合作吗?”
梁川关注的游戏资讯不多,也是搭建网站之后,慢慢才了解到的。
所以当他点击进入“引擎”选项时,下方用立体纯白字体標註的h3d,立马吸引到他的注意。
“h3d是什么引擎,怎么感觉没听说过。”
下面就是h3d引擎自带的一些功能介绍,有渲染、射线碰撞、角色控制、武器弹道等等。
看起来像是专门给射击游戏打造的功能。
在最下方有一行,特別標註的小字:“风行者工作室自研专项引擎,h3d。”
“……”
??
!!!
??
布施,阁门!
“啥玩意儿?!风行者自己研发的引擎?开玩笑吧!?”
匪夷所思的程度,让梁川自己脑子轰隆一声炸开!
之前论坛里有网友聊过,引擎开发需要大量资金跟特別有技术含量的人才。
一般小工作室根本就没办法,也没能力研究。
要不就是用效果比较差的免费引擎,要不就是花钱,接受高额分成的商用引擎。
比如他为数不多知道的ue2,听说就要三十万到七十五万美元的首付,后续游戏成功上架以后还要接受5%到10%的永久分成。
所以很多中小工作室根本就用不起,也不敢用。
结果风行者自研的这个h3d。
“授权模式:免费开发,盈利分成,產品生命周期总收入小於等於50万美元完全免费,大於50万美元,超出部分支付5%的分成.....”
將后面一段详细说明念完。
梁川眼角抽搐,心臟狂跳不止,完全不知道怎么表达自己的心情!
只能先把官网上的论坛点开。
除开陆恆森桑发出的卖萌表情以外,下面最多回復的英文帖,便是关於h3d的免费使用。
標题很简单,一语成讖的就能说明此时梁川的感受!
《windrunner到底知不知道自己在做什么!》
对对对,哥们,就是这个!
太对了!
点进去一看,第一个回帖就是发帖人难以置信的震惊!
“我不明白!windrunner是来做慈善吗,他们一家小工作室把房子都押上製作出来的引擎,为什么要免费给所有开发者使用?”
然后下面是其他网友的连番震惊。
“我可以对上帝发誓,当我看到这个消息时我是震惊的,以至於我不得不抽了自己一耳光,確定不是在做梦。”
“50万美元,windrunner以为所有个人游戏开发者都能像他一样天才?”
“別说五十万了,现在个人开发者一般超过二千美元的都很少。”
“该死,我要把这个网站分享给马上要放弃梦想的堂兄!”
“我还特意去陆的帖子下提醒他是不是搞错了,结果他回復告诉我说,並没有,他希望有更多很有天赋的游戏创作者出现!”
“天啊!跟那些搞垄断,拒绝提供引擎技术支援的大厂相比,陆真的是天使!真的是上帝!”
“该死!我很嫉妒你,因为陆居然亲自回覆你了。”
“我非常疑惑,windrunner是怎么做出引擎的,这个不是一种特別烧钱的技术吗?”
“朋友,我能给你解答,专项引擎的开发技术和內容,比通用引擎简单很多,使用范围也很狭窄,如果研发团队里有天才,外加一位愿意花钱花时间的老板,可能两三个月就能开发出一款表现不错的专项引擎。”
“但我还是不明白,windrunner为什么敢这么做。据我所知,windrunner似乎只是一家小工作室,即使它合作的都是大厂。。
“我明白了,这是天使,windrunner就是天使的化身,而陆就是领导天使的上帝。”
“爸爸,我的游戏有救了!!”
“该死!自从上款游戏在tucows上没人下载以后,我本来都不打算做游戏了,结果这次,fuck,我要承认windrunner,你成功点燃了我想再次製作游戏的热情,你们看了那个引擎演示吗,实在让人惊讶!”
(当时国外的共享软体站,可以在上面免费上传自己开发的游戏,也可以选择试玩后收费,因为网速限制,体量一般在5mb到50mb之间)
“天啊,我甚至感觉我能靠著h3d引擎,参与igf的评选!”
“windrunner万岁!恆.陆万岁!”
“......”
“引擎演示?”
梁川心里一紧,急忙点回刚刚的引擎界面。
跟许多网友说的一样,在最下方確实有一个用於演示引擎效果的zip压缩包。
大小为30mb。
差不多等了两三分钟。
下载完成之后,梁川第一时间选择了解压。
里面有一个exe可执行文件,几个素材文件,还有引擎使用说明。
梁川不懂程序,所以没看最后一个文本,而是直接將exe文件启动。
加载了一阵子以后,一个简单的射击场景出现在了梁川面前。
仿佛是在一个幽邃天井下的靶场,四周都是冰冷坚硬的水泥,墙面上的凹陷裂纹清晰可见,通过天井透射下来的淡光,在不同角度下呈现出深浅不一的光影。
手中枪械冰冷扎实的质感,肉眼可见。
如果是一个懂引擎,懂技术的人,一定能从各个方面,各个角度夸奖眼前的画面。
但梁川什么都不懂。
他只是呆呆地看著,然后过了半晌才回过神,从嘴里钻出男人最诚恳,最五体投地的夸讚。
“牛逼!”
试著挪动了一下滑鼠,外形酷似比利时f2000无托突击步枪的厚重枪械,开始上下左右的转动准星。
砰!砰砰砰!
当梁川按下滑鼠的那一刻,浑厚震耳的枪声在赤白色的枪火中宣泄,抖动的绿色准星下,
远处灰暗的墙壁,在天窗投下的薄光下,立马留下了几个清晰可见的弹孔。
那短促有力的射击声,开枪时准星的抖动,难以控制的后坐力。
让梁川感觉,他仿佛真的透过手里的ktec滑鼠摸到了游戏里面那把帅气威武的步枪。
“大大给妈死!梁桑,我回来了哦,给你带了你最爱吃的寿司,你在.....”
客厅悠斗的声音传来。
他探头探脑进入梁川房间之后,第一眼就扫到了电脑上让人惊讶的游戏画面!
“斯国一!梁桑,你又买新游戏了吗?”
“我.....”
“不,等等,你不用说,让我悠斗小五郎来推测一下,这么漂亮的画面,还有这个光影效果,是不是ue2打造的游戏?”
面对悠斗分开的两根手指。
梁川摇了摇头。
“啊咧?”悠斗疑惑眨眼:“那是quake3的游戏?”
梁川摇头,直接说出了答案:“是h3d。”
“h3d,怎么没听说过这款引擎啊,难道是valve推出的新引擎,他们终於愿意升级自己的goldsrc了?”
“这个是windrunner引擎的演示文件。”
梁川心情复杂。
他不想炫耀也不想自豪了,因为他也被震惊了。
“windrunner?”
因为风行者工作室好久没发布第二款游戏。
所以悠斗回想了好一会,才猛然嚇到:“你是说做暖雪的那款华国小工作室?”
亲眼看到梁川点头,难以置信的情绪还是占据了悠斗的上风。
当时暖雪游戏画面出现的时候,还都遭到过他跟郑君的嘲笑呢!
结果这才过去了多久,windrunner那家小工作室就直接拿出了如此优秀的画面表现力吗?!
“梁桑,你不可能是骗我吧,这真的是我知道的windrunner打造出来的引擎?”
实在是不可思议,悠斗接过滑鼠试著转动了一下视角。
流畅!丝滑!
他又试著开枪!
乾脆!利落!
至於画面,从那光照和弹孔蔓延在墙上的微小裂痕中就能目睹一二!
最让悠斗感觉不可思议的是这一切,居然只是在梁君的笔记本电脑上运行出来的效果。
这优化和画面表现力,已经完全不输现在市面上任何一家主流尖端引擎了啊?!!
陆恆sama!
你是怎么做到的啊?!
难道你的小工作室里面,全是像约翰·卡马克一样的天才?!
在悠斗被震惊到五体投地时,
身后梁川过了好久,忽然声音复杂却又坚定地说道:“悠斗,我想做游戏。”
不过既然是风行者打造的,他到时候说啥也要玩一玩。
除了几张滚动的海报以外,下面还有每款游戏的宣传介绍和截图。
最上方的子选项里,还有公告、互动和引擎。
前面两个选项,梁川不甚在意,引起他关注的是最后一个引擎选择。
“风行者跟ue2,q3引擎有合作吗?”
梁川关注的游戏资讯不多,也是搭建网站之后,慢慢才了解到的。
所以当他点击进入“引擎”选项时,下方用立体纯白字体標註的h3d,立马吸引到他的注意。
“h3d是什么引擎,怎么感觉没听说过。”
下面就是h3d引擎自带的一些功能介绍,有渲染、射线碰撞、角色控制、武器弹道等等。
看起来像是专门给射击游戏打造的功能。
在最下方有一行,特別標註的小字:“风行者工作室自研专项引擎,h3d。”
“……”
??
!!!
??
布施,阁门!
“啥玩意儿?!风行者自己研发的引擎?开玩笑吧!?”
匪夷所思的程度,让梁川自己脑子轰隆一声炸开!
之前论坛里有网友聊过,引擎开发需要大量资金跟特別有技术含量的人才。
一般小工作室根本就没办法,也没能力研究。
要不就是用效果比较差的免费引擎,要不就是花钱,接受高额分成的商用引擎。
比如他为数不多知道的ue2,听说就要三十万到七十五万美元的首付,后续游戏成功上架以后还要接受5%到10%的永久分成。
所以很多中小工作室根本就用不起,也不敢用。
结果风行者自研的这个h3d。
“授权模式:免费开发,盈利分成,產品生命周期总收入小於等於50万美元完全免费,大於50万美元,超出部分支付5%的分成.....”
將后面一段详细说明念完。
梁川眼角抽搐,心臟狂跳不止,完全不知道怎么表达自己的心情!
只能先把官网上的论坛点开。
除开陆恆森桑发出的卖萌表情以外,下面最多回復的英文帖,便是关於h3d的免费使用。
標题很简单,一语成讖的就能说明此时梁川的感受!
《windrunner到底知不知道自己在做什么!》
对对对,哥们,就是这个!
太对了!
点进去一看,第一个回帖就是发帖人难以置信的震惊!
“我不明白!windrunner是来做慈善吗,他们一家小工作室把房子都押上製作出来的引擎,为什么要免费给所有开发者使用?”
然后下面是其他网友的连番震惊。
“我可以对上帝发誓,当我看到这个消息时我是震惊的,以至於我不得不抽了自己一耳光,確定不是在做梦。”
“50万美元,windrunner以为所有个人游戏开发者都能像他一样天才?”
“別说五十万了,现在个人开发者一般超过二千美元的都很少。”
“该死,我要把这个网站分享给马上要放弃梦想的堂兄!”
“我还特意去陆的帖子下提醒他是不是搞错了,结果他回復告诉我说,並没有,他希望有更多很有天赋的游戏创作者出现!”
“天啊!跟那些搞垄断,拒绝提供引擎技术支援的大厂相比,陆真的是天使!真的是上帝!”
“该死!我很嫉妒你,因为陆居然亲自回覆你了。”
“我非常疑惑,windrunner是怎么做出引擎的,这个不是一种特別烧钱的技术吗?”
“朋友,我能给你解答,专项引擎的开发技术和內容,比通用引擎简单很多,使用范围也很狭窄,如果研发团队里有天才,外加一位愿意花钱花时间的老板,可能两三个月就能开发出一款表现不错的专项引擎。”
“但我还是不明白,windrunner为什么敢这么做。据我所知,windrunner似乎只是一家小工作室,即使它合作的都是大厂。。
“我明白了,这是天使,windrunner就是天使的化身,而陆就是领导天使的上帝。”
“爸爸,我的游戏有救了!!”
“该死!自从上款游戏在tucows上没人下载以后,我本来都不打算做游戏了,结果这次,fuck,我要承认windrunner,你成功点燃了我想再次製作游戏的热情,你们看了那个引擎演示吗,实在让人惊讶!”
(当时国外的共享软体站,可以在上面免费上传自己开发的游戏,也可以选择试玩后收费,因为网速限制,体量一般在5mb到50mb之间)
“天啊,我甚至感觉我能靠著h3d引擎,参与igf的评选!”
“windrunner万岁!恆.陆万岁!”
“......”
“引擎演示?”
梁川心里一紧,急忙点回刚刚的引擎界面。
跟许多网友说的一样,在最下方確实有一个用於演示引擎效果的zip压缩包。
大小为30mb。
差不多等了两三分钟。
下载完成之后,梁川第一时间选择了解压。
里面有一个exe可执行文件,几个素材文件,还有引擎使用说明。
梁川不懂程序,所以没看最后一个文本,而是直接將exe文件启动。
加载了一阵子以后,一个简单的射击场景出现在了梁川面前。
仿佛是在一个幽邃天井下的靶场,四周都是冰冷坚硬的水泥,墙面上的凹陷裂纹清晰可见,通过天井透射下来的淡光,在不同角度下呈现出深浅不一的光影。
手中枪械冰冷扎实的质感,肉眼可见。
如果是一个懂引擎,懂技术的人,一定能从各个方面,各个角度夸奖眼前的画面。
但梁川什么都不懂。
他只是呆呆地看著,然后过了半晌才回过神,从嘴里钻出男人最诚恳,最五体投地的夸讚。
“牛逼!”
试著挪动了一下滑鼠,外形酷似比利时f2000无托突击步枪的厚重枪械,开始上下左右的转动准星。
砰!砰砰砰!
当梁川按下滑鼠的那一刻,浑厚震耳的枪声在赤白色的枪火中宣泄,抖动的绿色准星下,
远处灰暗的墙壁,在天窗投下的薄光下,立马留下了几个清晰可见的弹孔。
那短促有力的射击声,开枪时准星的抖动,难以控制的后坐力。
让梁川感觉,他仿佛真的透过手里的ktec滑鼠摸到了游戏里面那把帅气威武的步枪。
“大大给妈死!梁桑,我回来了哦,给你带了你最爱吃的寿司,你在.....”
客厅悠斗的声音传来。
他探头探脑进入梁川房间之后,第一眼就扫到了电脑上让人惊讶的游戏画面!
“斯国一!梁桑,你又买新游戏了吗?”
“我.....”
“不,等等,你不用说,让我悠斗小五郎来推测一下,这么漂亮的画面,还有这个光影效果,是不是ue2打造的游戏?”
面对悠斗分开的两根手指。
梁川摇了摇头。
“啊咧?”悠斗疑惑眨眼:“那是quake3的游戏?”
梁川摇头,直接说出了答案:“是h3d。”
“h3d,怎么没听说过这款引擎啊,难道是valve推出的新引擎,他们终於愿意升级自己的goldsrc了?”
“这个是windrunner引擎的演示文件。”
梁川心情复杂。
他不想炫耀也不想自豪了,因为他也被震惊了。
“windrunner?”
因为风行者工作室好久没发布第二款游戏。
所以悠斗回想了好一会,才猛然嚇到:“你是说做暖雪的那款华国小工作室?”
亲眼看到梁川点头,难以置信的情绪还是占据了悠斗的上风。
当时暖雪游戏画面出现的时候,还都遭到过他跟郑君的嘲笑呢!
结果这才过去了多久,windrunner那家小工作室就直接拿出了如此优秀的画面表现力吗?!
“梁桑,你不可能是骗我吧,这真的是我知道的windrunner打造出来的引擎?”
实在是不可思议,悠斗接过滑鼠试著转动了一下视角。
流畅!丝滑!
他又试著开枪!
乾脆!利落!
至於画面,从那光照和弹孔蔓延在墙上的微小裂痕中就能目睹一二!
最让悠斗感觉不可思议的是这一切,居然只是在梁君的笔记本电脑上运行出来的效果。
这优化和画面表现力,已经完全不输现在市面上任何一家主流尖端引擎了啊?!!
陆恆sama!
你是怎么做到的啊?!
难道你的小工作室里面,全是像约翰·卡马克一样的天才?!
在悠斗被震惊到五体投地时,
身后梁川过了好久,忽然声音复杂却又坚定地说道:“悠斗,我想做游戏。”
