7:00am。
戴恩睁开眼睛,枕间还残留著淡淡的薰衣草香。
昨夜奋战到3点多,此刻却没有丝毫疲倦,整个人神清气爽,周身通泰,状態前所未有的好。
低头看了眼,巨蟒怒张,身上的伤口已经全部脱痂,只留下一道道白痕。
感谢系统!
感谢女术士!
就在这时,一阵强烈的鼓点在他耳边响起,滚烫的鎏金文字如瀑布般垂落——
【你在女术士克莱尔的屋里醒来,全身伤势尽復,状態达到巔峰,成功度过了虚弱期。】
【恭喜你,完成了主线任务(一):安全度过虚弱期。】
【任务奖励:角色经验+100%,生活经验+200%,帝国金幣*10,职业技能点*1,煎药配方*1。】
【你在恢復的这几天,东躲西藏,捲入了不少事情,见识了这片魔土的污秽与黑暗。
但雨城只是帝国一隅,比这更污秽、更黑暗的地方,比比皆是。
休息好的你,即將踏上猎杀魔物,涤盪黑暗的征程。不过在这之前,你最好先解决掉针对你的那个巨大阴谋,食魂妖泰瑞克,或许知道点什么。】
【主线任务(二):第一滴血。】
wow!
第一个主线任务终於完成了,奖励了不少好东西!
同时也开启了第二个主线任务,解决掉围绕原主的一个巨大麻烦。
这个主线任务,系统给出了提示,从泰瑞克入手。
“这个阴谋导致了原主的身死,我现在继承了他的一切,意味著连这个麻烦也一併继承了下来。既然躲不掉,反倒不如主动出击……”
戴恩深吸一口气,心里做出了决定——
今天就去找泰瑞克这个黑哥们好好聊聊。
在这之前,他得研究下这次的主线任务奖励,似乎有些新东西。
照例先唤出角色面板,查看下属性数据:
力量:3.1/3.1
体质:3.0/3.0
敏捷:3.0/3.0
精神:4.0/4.0
角色属性点:3(10%)
……
四维属性全部回满,上限也不再增长,当前正处於巔峰状態。
现在的他,前三项属性都达到了3点,也即是3个標准量(阿美莉卡20岁健康男性的均值),而精神却达到了5个標准量。
(属性实际增长量遵循斐波那契数列,4点=5个標准量,5点=8个標准量)
兴许是融合了两个灵魂的缘故,所以精神明显更强一些……
戴恩心里闪过一念,研究了一下,决定优先加精神和体质,毕竟现在力量和敏捷,已经够用了。
而精神的作用巨大,关联意志力、抗压能力、忍耐力、专注力、判断力、决策速度、记忆力、学习能力、逻辑思维、感官敏锐度,以及各种精神抗性。
更重要的是,一些技能和道具的使用,需要消耗精神,点数自然多多益善。
而体质主要对应骨骼密度、骨骼强度、皮肤韧性、皮下脂肪缓衝、肌肉耐力、心肺耐力、免疫力、抗病能力、內臟健康(心、肺、肝、肾等功能)、抗疲劳、抗飢饿、抗寒冷/炎热、伤口癒合速度、抗打击缓衝、抗疼痛耐受等等。
每一项都关係到生命的各项指標,同样不嫌少。
所以,留下1点备用后,他分別在体质和精神项,各加了一点。
霎那间,他身体凭空生出一股暖流,渗入四肢百骸,五臟六腑,每个细胞都在欢呼雀跃,像是迎接蜕变、新生。
与此同时,一股冷冽的凉气渗入脑袋深处,痒痒的,像是要长脑子一般。
1分钟后,所有异状尽数消失,乍一看变化不大,身高又长了一些,皮肤更细腻了一些,五官更耐看了一些,內臟更强韧了一些,脑子更聪明了一些……
各项累积起来,却是发生了翻天覆地的变化。
体质相当於5个標准量,而精神相当於8个!
爽!
加点就是爽!
戴恩微微用力,整个人就从床上弹起,轻鬆落在了地上,脚下没有任何声响。
继续研究。
下一个是职业技能点!
这几天完成了这么多任务,还是第一次获得“职业技能点”,这个和猎魔人职业绑定的点数,涉及到系统的核心机制。
目前来看,似乎只有完成主线,才有可能获得?
或许將来会有其他途径?
当前信息太少,无法判断。不过来日方长,总有把这鸟系统摸透的时候。
戴恩心里疯狂吐槽,心念一动,点开了职业技能栏,目前只有【猎魔人感官】点亮,並有一个绿色小箭头↑,以及旁边新解锁的一个当前是灰色的技能,同样有绿色小箭头——
【符文掌握】:
猎魔人经过长期艰苦学习,掌握了一些神秘的符文。这些源自神话时代的古老文字,拥有常人无法想像的恐怖魔力。
无论装备附魔、煎药、炼金都离不开它。
……
“这个职业技能,难道和之前猜测的装备打造、附魔,以及製药相关联?”
戴恩皱了皱眉,目光在【猎魔人感官】和这个技能上打了个圈,犹豫了不到1秒,就果断把它点亮。
毕竟,这个职业技能可能会开启新的模块,相比之下,性价比更高!
【你获得新的职业技能——符文掌握……】
【开启附魔模块,煎药模块,炼金模块。】
果然,系统提示刷新后,如同戴恩猜测的那样,在这个技能下方出现了三个小號的ui,分別对应附魔、煎药和炼金。
他心念一动,先点开了附魔,发现和巫师3的及相关dlc的附魔功能很像。
附魔通常会先製作小型符文石(通用基底),2个同类小型合成1个中型,3个同类中型合成1个大型。
而符文之语,则是不同类型和数量的符文石组合后,生成的一种恆定特效。
製作小型符文石,需要对应的图纸,工艺、材料。
此外附魔之前,必须先在装备上开孔。
煎药模块,是製作出各种能增益己身的药剂,需要对应的煎药配方、药材。
至於炼金模块,则是根据装备配方,使用各种材料打造出对应的装备。
除了炼金模块和巫师3的內容不同以外,附魔和煎药模块,和这个游戏的功能非常相似,一看就明白。
有了这三个模块,只要合理搭配,戴恩本就出眾的战力,將如猛虎添翼。
“要不,试试?”
他心念一动,手里就多了一颗白色珠子。
可实际上,这珠子却是主线任务的奖励——
煎药配方!
戴恩睁开眼睛,枕间还残留著淡淡的薰衣草香。
昨夜奋战到3点多,此刻却没有丝毫疲倦,整个人神清气爽,周身通泰,状態前所未有的好。
低头看了眼,巨蟒怒张,身上的伤口已经全部脱痂,只留下一道道白痕。
感谢系统!
感谢女术士!
就在这时,一阵强烈的鼓点在他耳边响起,滚烫的鎏金文字如瀑布般垂落——
【你在女术士克莱尔的屋里醒来,全身伤势尽復,状態达到巔峰,成功度过了虚弱期。】
【恭喜你,完成了主线任务(一):安全度过虚弱期。】
【任务奖励:角色经验+100%,生活经验+200%,帝国金幣*10,职业技能点*1,煎药配方*1。】
【你在恢復的这几天,东躲西藏,捲入了不少事情,见识了这片魔土的污秽与黑暗。
但雨城只是帝国一隅,比这更污秽、更黑暗的地方,比比皆是。
休息好的你,即將踏上猎杀魔物,涤盪黑暗的征程。不过在这之前,你最好先解决掉针对你的那个巨大阴谋,食魂妖泰瑞克,或许知道点什么。】
【主线任务(二):第一滴血。】
wow!
第一个主线任务终於完成了,奖励了不少好东西!
同时也开启了第二个主线任务,解决掉围绕原主的一个巨大麻烦。
这个主线任务,系统给出了提示,从泰瑞克入手。
“这个阴谋导致了原主的身死,我现在继承了他的一切,意味著连这个麻烦也一併继承了下来。既然躲不掉,反倒不如主动出击……”
戴恩深吸一口气,心里做出了决定——
今天就去找泰瑞克这个黑哥们好好聊聊。
在这之前,他得研究下这次的主线任务奖励,似乎有些新东西。
照例先唤出角色面板,查看下属性数据:
力量:3.1/3.1
体质:3.0/3.0
敏捷:3.0/3.0
精神:4.0/4.0
角色属性点:3(10%)
……
四维属性全部回满,上限也不再增长,当前正处於巔峰状態。
现在的他,前三项属性都达到了3点,也即是3个標准量(阿美莉卡20岁健康男性的均值),而精神却达到了5个標准量。
(属性实际增长量遵循斐波那契数列,4点=5个標准量,5点=8个標准量)
兴许是融合了两个灵魂的缘故,所以精神明显更强一些……
戴恩心里闪过一念,研究了一下,决定优先加精神和体质,毕竟现在力量和敏捷,已经够用了。
而精神的作用巨大,关联意志力、抗压能力、忍耐力、专注力、判断力、决策速度、记忆力、学习能力、逻辑思维、感官敏锐度,以及各种精神抗性。
更重要的是,一些技能和道具的使用,需要消耗精神,点数自然多多益善。
而体质主要对应骨骼密度、骨骼强度、皮肤韧性、皮下脂肪缓衝、肌肉耐力、心肺耐力、免疫力、抗病能力、內臟健康(心、肺、肝、肾等功能)、抗疲劳、抗飢饿、抗寒冷/炎热、伤口癒合速度、抗打击缓衝、抗疼痛耐受等等。
每一项都关係到生命的各项指標,同样不嫌少。
所以,留下1点备用后,他分別在体质和精神项,各加了一点。
霎那间,他身体凭空生出一股暖流,渗入四肢百骸,五臟六腑,每个细胞都在欢呼雀跃,像是迎接蜕变、新生。
与此同时,一股冷冽的凉气渗入脑袋深处,痒痒的,像是要长脑子一般。
1分钟后,所有异状尽数消失,乍一看变化不大,身高又长了一些,皮肤更细腻了一些,五官更耐看了一些,內臟更强韧了一些,脑子更聪明了一些……
各项累积起来,却是发生了翻天覆地的变化。
体质相当於5个標准量,而精神相当於8个!
爽!
加点就是爽!
戴恩微微用力,整个人就从床上弹起,轻鬆落在了地上,脚下没有任何声响。
继续研究。
下一个是职业技能点!
这几天完成了这么多任务,还是第一次获得“职业技能点”,这个和猎魔人职业绑定的点数,涉及到系统的核心机制。
目前来看,似乎只有完成主线,才有可能获得?
或许將来会有其他途径?
当前信息太少,无法判断。不过来日方长,总有把这鸟系统摸透的时候。
戴恩心里疯狂吐槽,心念一动,点开了职业技能栏,目前只有【猎魔人感官】点亮,並有一个绿色小箭头↑,以及旁边新解锁的一个当前是灰色的技能,同样有绿色小箭头——
【符文掌握】:
猎魔人经过长期艰苦学习,掌握了一些神秘的符文。这些源自神话时代的古老文字,拥有常人无法想像的恐怖魔力。
无论装备附魔、煎药、炼金都离不开它。
……
“这个职业技能,难道和之前猜测的装备打造、附魔,以及製药相关联?”
戴恩皱了皱眉,目光在【猎魔人感官】和这个技能上打了个圈,犹豫了不到1秒,就果断把它点亮。
毕竟,这个职业技能可能会开启新的模块,相比之下,性价比更高!
【你获得新的职业技能——符文掌握……】
【开启附魔模块,煎药模块,炼金模块。】
果然,系统提示刷新后,如同戴恩猜测的那样,在这个技能下方出现了三个小號的ui,分別对应附魔、煎药和炼金。
他心念一动,先点开了附魔,发现和巫师3的及相关dlc的附魔功能很像。
附魔通常会先製作小型符文石(通用基底),2个同类小型合成1个中型,3个同类中型合成1个大型。
而符文之语,则是不同类型和数量的符文石组合后,生成的一种恆定特效。
製作小型符文石,需要对应的图纸,工艺、材料。
此外附魔之前,必须先在装备上开孔。
煎药模块,是製作出各种能增益己身的药剂,需要对应的煎药配方、药材。
至於炼金模块,则是根据装备配方,使用各种材料打造出对应的装备。
除了炼金模块和巫师3的內容不同以外,附魔和煎药模块,和这个游戏的功能非常相似,一看就明白。
有了这三个模块,只要合理搭配,戴恩本就出眾的战力,將如猛虎添翼。
“要不,试试?”
他心念一动,手里就多了一颗白色珠子。
可实际上,这珠子却是主线任务的奖励——
煎药配方!
