綺岸小区的楼栋呈围合式排列,九栋居民楼围绕中心庭院布置。
也就是说从大门进来,左手依次是1、3、5、7栋,右手依次是2、4、6、8栋。
李芳从9栋出来,正对大门,但是距离最远。
凌一现在的位置是3栋,正要去往旁边的五栋。
这边凌一紧赶慢赶的获取道具,那边李芳也在加紧搜索进度。
只不过她的前进方式简单粗暴,那就是屈身跳跃,然后一蹦就是好几米远。
凌一要是看到的话绝对会吐槽一句:哪儿来的殭尸。
不过,他此时已经来到了5栋2-3获取第二个道具:
【魔术师礼帽】
这玩意儿唯一的作用就是可以变出来一群鸽子。
鸽子是普通鸽子,没有特殊能力。
凌一怀疑这是补充体力的道具,饿了就可以把鸽子变出来烤。
看起来確实没什么用,但他拿了风速鞋后,就只有这玩意儿离得最近。
好歹也是一个道具,出其不意的使用,或许会发挥出意想不到的效果。
並且刚好,这栋楼的天台还有另一个道具,他也已经坐电梯上来了,顺便要是可能的话,他想观察一下李芳的位置。
凌一看到,天台上牵线掛了几床被单,地上还摊了一些晾晒的乾货。
他掐了根干豇豆放进嘴里,嗯,有嚼劲、有味道。
现在整个綺岸小区,只有两个变化:
第一、除了凌一和李芳两个玩家外,没有其他人。
第二、为了增加游戏趣味性,房间门都是可开的。
其余布局和陈设都没有变化。
这就涉及到《追逃游戏说明书》的另一条规则:
一场游戏有至少两个角色参与,即【追杀者】和【逃亡者】。
一场游戏开始,便独立於现实世界,创造出一个“只有玩家存在”的游戏场景,並且限时。
在被单之间穿梭了一会儿,他也找到了要拿的道具,正是被掛起来一张毯子,其名——
【魔毯】
而魔毯的技能没有让他失望,虽然需要在在特定环境下使用,但却是一个超级实用的道具。
他犹记上一次和李芳的楼梯间追逐战,自己根本跑不过她,但现在也算是有了应对之策。
魔毯到手,他也没忘了自己此行的另一个目的,看看能不能找出李芳的位置。
其实他也並未抱有太大的期望,因为他们小区的绿化做的很不错,现在又正值草木茂盛之际,中心庭院很多地方都看不完全。
不过他倒是没想到,只第一眼他就找到李芳了。
没办法,那一蹦一跳的前进方式实在是太显眼了,想忽视都难。
李芳就在中心庭院靠6栋那边,正好和自己所在的五栋呈一条直线,看样子她是要去搜查6栋,自己这边暂时安全。
知道李芳的位置后,他接下来的行动也明確了,去七栋,拿第四个道具。
基本上每栋楼都会有一到两个道具,李芳既然去了6栋,那就只能希望她找不到那个道具了。
追杀者虽然不像逃亡者这样拥有全图道具的位置,但只要靠近了一定范围,也会收到提醒。
现在,凌一首先要保证自己和李芳不在同一个半区,然后儘可能多的寻找道具。
游戏开始的坐標公布是只公布双方所处的地点,但是在游戏进行到第二十分钟的时候,凌一会被標记一分三十秒,到时李芳必然来追杀他。
已经过去了快十分钟,现在多一个选择,多一条路,对他来说都是可喜的。
7栋的道具是一个【傀儡人偶】!
主动技能【哪一个才是真实的我?】,可以將一部分意识寄託於人偶,操控人偶行动三分钟。
人偶一旦受击,意识即刻回归,也可以主动选择回归。
看到技能的第一眼,凌一就知道这是一个超级有用的道具,但是他现在无法获得!!
来到存放道具的房间门口他才发现,这道门是锁上的,开锁需要达成一个条件:
保持追杀者始终在自己视线內三十秒。
没有距离限制,只要在视线內就行。
但难点就在於小区草木茂盛,而且李芳速度快,行动轨跡也难以预测,恐怕无法达成“始终”这个条件。
反之,要是被李芳发现了自己的位置,凭藉手上现有的底牌,他或许能够逃脱一次。
但是用了之后自己也进入了技能道具双真空期,等到游戏第二十分钟的一分三十秒標记又该怎么办?
可正是因为底牌太少,他才迫切的需要获得更多新牌……
在这样的矛盾中,一个新的变量到来了。
【抽奖轮盘已准备就绪,是否开始抽奖?】
凌一眼前一亮,这是自己的逃亡者专属技能【抽奖轮盘】。
轮盘均匀分成10个部分,只有抽奖完成后才能知道获得的是什么技能。
现在轮盘上的“再来一次”区域已经变暗,说明至少本场游戏不会再抽到它了。
这个技能帮助凌一躲过了最开始的迷茫期,非常好用,他也有些期待接下来会抽到什么。
开始抽奖!
轮盘不断地旋转,最后缓缓停下,指针指向其中一个区域——
【恭喜您抽中“十方大观”】
所谓十方,即上下、前后、左右、过去、未来、生死(阴阳)。
每次使用可以观察一方,局內无次数限制,但每次使用需要支付相应的代价。
本次使用代价:一根头髮。
《追逃游戏说明书》中有记载,现实中受伤甚至残疾,都不会带到游戏內来,在游戏內,玩家都会保持一个健康的状態。
同样,游戏內受伤也不会带到现实。
但有两个情况例外,第一就是作为游戏失败者,被胜利者夺取的东西无法再带到游戏內,现实也会失去。
第二就是游戏內因使用道具所付出的代价,游戏与现实都將同步失去。
十方大观的使用条件就適用第二种情况。
这次是一根头髮,下次呢?
一根手指?
一颗心臟?
谁也无从得知。
但凌一却在此时想到了游戏想要向玩家传达的一条信息——
珍惜每个道具的使用机会。
也就是说从大门进来,左手依次是1、3、5、7栋,右手依次是2、4、6、8栋。
李芳从9栋出来,正对大门,但是距离最远。
凌一现在的位置是3栋,正要去往旁边的五栋。
这边凌一紧赶慢赶的获取道具,那边李芳也在加紧搜索进度。
只不过她的前进方式简单粗暴,那就是屈身跳跃,然后一蹦就是好几米远。
凌一要是看到的话绝对会吐槽一句:哪儿来的殭尸。
不过,他此时已经来到了5栋2-3获取第二个道具:
【魔术师礼帽】
这玩意儿唯一的作用就是可以变出来一群鸽子。
鸽子是普通鸽子,没有特殊能力。
凌一怀疑这是补充体力的道具,饿了就可以把鸽子变出来烤。
看起来確实没什么用,但他拿了风速鞋后,就只有这玩意儿离得最近。
好歹也是一个道具,出其不意的使用,或许会发挥出意想不到的效果。
並且刚好,这栋楼的天台还有另一个道具,他也已经坐电梯上来了,顺便要是可能的话,他想观察一下李芳的位置。
凌一看到,天台上牵线掛了几床被单,地上还摊了一些晾晒的乾货。
他掐了根干豇豆放进嘴里,嗯,有嚼劲、有味道。
现在整个綺岸小区,只有两个变化:
第一、除了凌一和李芳两个玩家外,没有其他人。
第二、为了增加游戏趣味性,房间门都是可开的。
其余布局和陈设都没有变化。
这就涉及到《追逃游戏说明书》的另一条规则:
一场游戏有至少两个角色参与,即【追杀者】和【逃亡者】。
一场游戏开始,便独立於现实世界,创造出一个“只有玩家存在”的游戏场景,並且限时。
在被单之间穿梭了一会儿,他也找到了要拿的道具,正是被掛起来一张毯子,其名——
【魔毯】
而魔毯的技能没有让他失望,虽然需要在在特定环境下使用,但却是一个超级实用的道具。
他犹记上一次和李芳的楼梯间追逐战,自己根本跑不过她,但现在也算是有了应对之策。
魔毯到手,他也没忘了自己此行的另一个目的,看看能不能找出李芳的位置。
其实他也並未抱有太大的期望,因为他们小区的绿化做的很不错,现在又正值草木茂盛之际,中心庭院很多地方都看不完全。
不过他倒是没想到,只第一眼他就找到李芳了。
没办法,那一蹦一跳的前进方式实在是太显眼了,想忽视都难。
李芳就在中心庭院靠6栋那边,正好和自己所在的五栋呈一条直线,看样子她是要去搜查6栋,自己这边暂时安全。
知道李芳的位置后,他接下来的行动也明確了,去七栋,拿第四个道具。
基本上每栋楼都会有一到两个道具,李芳既然去了6栋,那就只能希望她找不到那个道具了。
追杀者虽然不像逃亡者这样拥有全图道具的位置,但只要靠近了一定范围,也会收到提醒。
现在,凌一首先要保证自己和李芳不在同一个半区,然后儘可能多的寻找道具。
游戏开始的坐標公布是只公布双方所处的地点,但是在游戏进行到第二十分钟的时候,凌一会被標记一分三十秒,到时李芳必然来追杀他。
已经过去了快十分钟,现在多一个选择,多一条路,对他来说都是可喜的。
7栋的道具是一个【傀儡人偶】!
主动技能【哪一个才是真实的我?】,可以將一部分意识寄託於人偶,操控人偶行动三分钟。
人偶一旦受击,意识即刻回归,也可以主动选择回归。
看到技能的第一眼,凌一就知道这是一个超级有用的道具,但是他现在无法获得!!
来到存放道具的房间门口他才发现,这道门是锁上的,开锁需要达成一个条件:
保持追杀者始终在自己视线內三十秒。
没有距离限制,只要在视线內就行。
但难点就在於小区草木茂盛,而且李芳速度快,行动轨跡也难以预测,恐怕无法达成“始终”这个条件。
反之,要是被李芳发现了自己的位置,凭藉手上现有的底牌,他或许能够逃脱一次。
但是用了之后自己也进入了技能道具双真空期,等到游戏第二十分钟的一分三十秒標记又该怎么办?
可正是因为底牌太少,他才迫切的需要获得更多新牌……
在这样的矛盾中,一个新的变量到来了。
【抽奖轮盘已准备就绪,是否开始抽奖?】
凌一眼前一亮,这是自己的逃亡者专属技能【抽奖轮盘】。
轮盘均匀分成10个部分,只有抽奖完成后才能知道获得的是什么技能。
现在轮盘上的“再来一次”区域已经变暗,说明至少本场游戏不会再抽到它了。
这个技能帮助凌一躲过了最开始的迷茫期,非常好用,他也有些期待接下来会抽到什么。
开始抽奖!
轮盘不断地旋转,最后缓缓停下,指针指向其中一个区域——
【恭喜您抽中“十方大观”】
所谓十方,即上下、前后、左右、过去、未来、生死(阴阳)。
每次使用可以观察一方,局內无次数限制,但每次使用需要支付相应的代价。
本次使用代价:一根头髮。
《追逃游戏说明书》中有记载,现实中受伤甚至残疾,都不会带到游戏內来,在游戏內,玩家都会保持一个健康的状態。
同样,游戏內受伤也不会带到现实。
但有两个情况例外,第一就是作为游戏失败者,被胜利者夺取的东西无法再带到游戏內,现实也会失去。
第二就是游戏內因使用道具所付出的代价,游戏与现实都將同步失去。
十方大观的使用条件就適用第二种情况。
这次是一根头髮,下次呢?
一根手指?
一颗心臟?
谁也无从得知。
但凌一却在此时想到了游戏想要向玩家传达的一条信息——
珍惜每个道具的使用机会。
